设计大师的一些建议,让你知道好设计是怎样诞生的!

2018-07-17 15:30:23 阅读

设计大师保罗·格雷厄姆对设计的总结

001

好设计是简单的设计。

从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品点缀和堆砌。装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。

 

002

好设计是好看的设计。

数学家哈代说,丑陋的数学在世界上无法生存。飞机设计师凯利·约翰逊说:如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已。

 

003

好设计是启发性的设计。

想一下乐高积木,它允许用户按照自己的意愿去使用。

 

004

好设计通常是有点趣味的设计。

 

005

好设计是艰苦的设计。

 

人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。

006

好设计是看似容易的设计。

007

好设计是对称的设计。

008

好设计是模仿大自然的设计。

不过这一条用来回答“为什么飞机没有做得跟鸟一样”这种问题的时候,可以参考第二条:人类有更有趣更优美的解决方式。

 

009

好设计是一种再设计。

010

好设计是能够再复制的设计。

你可以理解成允许山寨,但不是鼓励你去复制别人。

011

好设计常常是奇特的设计。

 

但这句话要紧接着这句─“可能是因为我不够聪明,才会觉得它们看上去很奇特。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹。如果我是天才的话,可能会觉得欧拉公式是再平常不过的事情,它又没有说错,有什么好奇怪的。”

 

012

好设计是成批出现的。

为什么文艺复兴会出现在1450年的佛罗伦萨?如果达芬奇出生在米兰,历史会怎样?另一个例子是,即便当代人口流动如此剧烈,天才项目还是出现在那么几个中心:德国包豪斯建筑学院、曼哈顿计划、《纽约客》杂志、洛克希德公司的臭鼬工作室和1980年代的施乐帕洛阿图研发中心─格雷厄姆在这里注解:如果你远离这些中心,你也很难出头。

 

013

好设计常常是大胆的设计。

“我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。”

 

014

好设计的秘诀:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。

单单无法容忍丑陋还不够。只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。你必须锻炼自己。只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了,一定有更好的选择。”不要忽视这种声音,要培育它们。

 

015

反对恶趣味。比如SUV。

即便它采用可再生的清洁能源也改变不了格雷厄姆对它的看法,因为SUV来自一个令人厌恶的想法:如何使得小货车看上去更有男子汉气概。

 

016

支持简洁。

有一个笑话说,黑客动手写程序之前,至少会在心里盘算一下哪种语言的打字工作量最小,然后就选择使用该语言。

 

017

做用户需要的设计,而不是“用户要求的设计”。

 

任何一个领域的最佳作品都不可能是由对用户言听计从的人做出来的。


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